Phil Rice

NEWS: PHIL RICE ON OBIT

“With this short film, I set out to wrestle with an aspect of religion that has always troubled me. It is based on a true story, a real eulogy I heard delivered for someone I loved dearly. The incident, which happened nearly 30 years ago, filled me with anger and was a formative experience in my relationship to religion for the coming decades. It was valuable to revisit that event by way of this film, an event that still haunts me, but today through the lens of experience stirs emotions other than anger. Production of this film was challenging for the reasons most machinima work is challenging — in that the platform (game) was not designed to do what is shown here, and in fact seemed to work against me at every turn. When, after that kind of struggle, a finished product like this manages to emerge, there are few things more fulfilling.”

(Phil Rice)

Watch Obit now

“Con questo cortometraggio, volevo confontarmi con un aspetto della religione che mi ha sempre turbato. È basato su una storia vera, un autentico elogio funebre che ho sentito pronunciare per una persona a me molto cara. L’incidente, avvenuto circa trent’anni fa, mi ha riempito di rabbia ed è stata un’esperienza formativa nel mio rapporto con la religione per i decenni successivi. È stato prezioso rivisitare quell’evento attraverso questo film: si tratta di un evento che tuttora mi tormenta, ma che oggi, attraverso la lente dell’esperienza, suscita emozioni diverse dalla rabbia. La produzione di questo film è stata impegnativa per le ragioni per cui la maggior parte dei progetti machinima sono impegnativi — nel senso che la piattaforma (gioco) non è stata progettata per fare quello che voglio mostrare, e in effetti sembra remare contro a ogni step del processo. Ma al termine di una lunga lotta, quando ci si trova di fronte a un prodotto che soddisfa anche i giudici più critici, è difficile sperimentare qualcosa di più appagante.”

(Phil Rice)

NEWS: WELCOME TO MMF MMXXII

The fifth edition of the Milan Machinima Festival begins today with an online extravaganza.

The MILAN MACHINIMA FESTIVAL MMXXII returns with a hybrid format —both online and in situ screenings — after a long disruption in the face of an unprecedented global crisis. The festival program is now online: 25 works of machinima and game video created by 21 artists representing 9 countries are featured in two distinct sections — EVERYTHING MUST CHANGE (March 26 2022, IRL) and FOR EVERYTHING TO STAY THE SAME (March 21-27 2022, online) — for a total of 11 programs.

Below is a breakdown of all the features:

EVERYTHING MUST CHANGE (Museum of Interactive Cinema, Milan, March 26 2022): MACHINEMA (MACHINE CINEMA), BRAND NEW YOU ARE RETRO, and MADE IN ITALY

FOR EVERYTHING TO STAY THE SAME (March 21-27 2022, online): THE GOOD, THE BAD, AND THE AI, BAD TALES, SONG TO SONG, GAME VIDEO ESSAY, IDENTITIES/INTIMACIES, HISTORIES/HERSTORIES, NO DRAMA, PLEASE, and GAME OVER PRESENTS: THIS IS NOT A GAME.

This year we’ll be unlocking the various features gradually, like levels of a video game. The online section comprises seven back-to-back features.

The first — THE GOOD THE BAD AND THE AI — features works by Phil Rice (US) and Beatrice Carpina (IT) and is now online .

Enjoy!


La quinta edizione del Milan Machinima Festival comincia oggi con una serie di proposte online.

Il MILAN MACHINIMA FESTIVAL torna con un formato ibrido — proiezioni online e in situ — dopo una lunga interruzione causata da una crisi globale senza precedenti. Il programma è ora online e include 25 opere machinima e game video create da 21 artisti che rappresentano 9 nazioni. Le proposte sono presentate in due sezioni distinte — EVERYTHING MUST CHANGE (26 marzo 2022, IRL) e FOR EVERYTHING TO STAY THE SAME (21-27 marzo 2022, online) — per un totale di 11 programmi.

Di seguito la selezione completa:

EVERYTHING MUST CHANGE (Cineteca MIC, Museum del Cinema Interattivo, Milano, 26 marzo 2022): MACHINEMA (MACHINE CINEMA), BRAND NEW YOU ARE RETRO e MADE IN ITALY

FOR EVERYTHING TO STAY THE SAME (21-27 marzo 2022, online): THE GOOD, THE BAD, AND THE AI, BAD TALES, SONG TO SONG, GAME VIDEO ESSAY, IDENTITIES/INTIMACIES, HISTORIES/HERSTORIES, NO DRAMA, PLEASE,e GAME OVER PRESENTS: THIS IS NOT A GAME.

Quest’anno “sbloccheremo” le varie proposte in modo graduale, come se fossero livelli di un videogioco. La sezione online include sette programmi back-to-back.

La prima— THE GOOD THE BAD AND THE AI — presenta opere di Phil Rice (US) e Beatrice Carpina (IT) ed è ora accessibile online.

Buona visione.