machinima

BOOK. FENOMENOLOGIA DI GRAND THEFT AUTO

Mimesis Edizioni has recently released Fenomenologia of Grand Theft Auto, an edited collection of essays about Rockstar Games' celebrated series.

Each episode of Grand Theft Auto raises crucial questions about the representation - or rather, simulation - of gender, sex, class, and race in digital environments; the relationship between playing and viewing (video games/game videos); the allegiances and clashes between the game industry, journalism, and fandom; the state of storytelling in the 21c and many more. This books is an attempt to map the field of GTA Studies, identifying key scholarly concerns, approaches, and analyses. Several contributions discuss the relationship between GTA, machinima, cinema, and video art.


Mimesis Edizioni ha recentemente dato alle stampe Fenomenologia di Grand Theft Auto, un volume antologico dedicato alla celebre serie di Rockstar games.

Grand Theft Auto è più di un videogioco: la popolare saga di Rockstar Games ha conquistato l'immaginario collettivo grazie a una magistrale riscrittura in chiave interattiva del crime movie e della narrativa pulp. Con cinque episodi all'attivo e oltre duecentocinquanta milioni di copie vendute negli ultimi vent'anni, Grand Theft Auto ha trasceso la sfera dell'intrattenimento. I vari capitoli - ambientati nelle repliche virtuali di metropoli come Los Angeles, New York e Miami - sollevano infatti questioni cruciali in merito alla rappresentazione della violenza, alla simulazione degli spazi urbani e alle politiche di gender. Fenomenologia di Grand Theft Auto esamina gli aspetti sociali, culturali e artistici della serie grazie al contributo di studiosi internazionali. Questa antologia di saggi porta in primo piano la complessità del testo videoludico e delle pratiche di consumo a esso associate. Due saggi in particolare - “Fronteggiare Fanon. Per una lettura degli aspetti neocoloniali di Grand Theft Auto V attraverso il machinima Finding Fanon II” di Steffen Krüger e “Camminare su una corda tesa sulla soglia della realtà virtuale: Il cinema di Phil Solomon in Grand Theft Auto” di Hava Aldouby - esaminano la complessa relazione tra videogioco, machinima, cinema e videoarte.

LINKFenomenologia di Grand Theft Auto (Amazon)

LINKFenomenologia di Grand Theft Auto (Mimesis)

BOOK: TRAVELOGUE

TRAVELOGUE is now available from Concrete Press.

TRAVELOGUE is a survey of audiovisual artworks made with or inspired by video games. Using machinima and interactive installations, fifteen artists examine the virtual automobile as medium, message, technological commodity, status symbol, interface, and prosthetics. Created through a process of appropriation and remix, these works lie at the intersection of fiction and documentation, performance and simulation, video art and experimental cinema.

This book is an extended catalogue of the exhibition TRAVELOGUE that I curated between September 7- 11 2016, in Mantua, Italy as part of Festivaletteratura 2016, featuring artworks by Max Almy and Teri Yarbrow, Hugo Arcier, Dave Ball, William Beaudine, Bob-Bicknell Knight, COLL.EO, Clint Enns, Matthew Hillock, JODI, Kristin Lucas, Victor Morales, Leonardo Sang, Palle Torsson. Available in bilingual edition (English and Italian) TRAVELOGUE is the follow-up to MACHINIMA. 32 conversazioni sull'arte del videogioco, which was released in 2017.

TRAVELOGUE is on sale on Blurb and Amazon US. It will soon be available on Amazon Italy.

TRAVELOGUE è una rassegna di opere audiovisive – machinima ed installazioni – realizzate per mezzo dei videogiochi. Quindici artisti internazionali esplorano l’automobile virtuale, ivi intesa come mezzo e messaggio, tecnologia e status symbol, interfaccia e protesi. Frutto di appropriazione e remix, queste opere si collocano all’intersezione tra narrazione e documentazione, performance e simulazione, videoarte e cinema sperimentale. Questo libro è il catalogo ampliato della mostra TRAVELOGUE curata da Matteo Bittanti nel settembre 2016) a Mantova, nell’ambito di Festivaletteratura 2016, con opere di Max Almy e Teri Yarbrow, Hugo Arcier, Dave Ball, William Beaudine, Bob-Bicknell Knight, COLL.EO, Clint Enns, Matthew Hillock, JODI, Kristin Lucas, Victor Morales, Leonardo Sang, Palle Torsson.

MEDIA: SIGHT & SOUND ON THE ART OF MACHINIMA

"Machinima – a portmanteau of machine and cinema – the process of using real-time computer graphics engines to create a cinematic production [...] has existed for as long as in-game recording has been possible." Matt Turner aka Lost Futures provides a historical and critical overview of machinima, a digital form of filmmaking that lies at the crossroads of experimental cinema and video art that began with Miltos Manetas’ Miracle, for Sight & Sound magazine. A must read.


GAME TALK #3: JOSEPH DELAPPE IN MILAN!

On March 27 2019 between 18:00 and 19:00, Joseph Delappe will give a lecture in the ongoing GAME TALKS series at IULM University

JOSEPH DELAPPE

PLAYING POLITICS: HEADSHOT!

March 27 2019

18:00 - 19:00

Room 135/Aula 135 (terzo piano)

Università IULM (IULM 1)

Via Carlo Bo, 1 20143 Milan

PLEASE RSVP - REGISTRAZIONE NECESSARIA

Curated by the Master of Arts in Game Design at IULM University, GAME TALKS consist of lectures, presentations, and performances celebrating the culture, art, and creativity of video games. Situated at the intersection between game design, Game Art, and game studies, GAME TALKS are meant to stimulate, inspire, and surprise. 

All events are free and open to the public, but RSVP required

PLAYING POLITICS: HEADSHOT!

LANGUAGE: ENGLISH

In this talk, media artist and activist Joseph DeLappe will describe a lineage of creative projects and actions that function at the intersections of computer gaming, art/technology, and interventionist strategies engaging our geo-political contexts. DeLappe will detail an approach to considering computer gaming environments online as a new type of public space; within which he has conducted a series of interventionist performances and actions. These will include the 2006 project dead‐in‐iraq, to type consecutively, all names of America's military casualties from the war in Iraq into the America's Army first-person shooter online recruiting game. More recent projects include Elegy: GTA USA Gun Homicides (2018), a self-playing mod as a data visualizer of gun homicides in the United States as realized thru this hyper popular game title.

Joseph DeLappe is Professor of Games and Tactical Media at Abertay University in Dundee, Scotland. Works in online gaming performance, public engagements, participatory sculpture and electromechanical installation have been shown throughout the United States and internationally. He has developed works for venues such as Eyebeam Art and Technology in New York, The Guangdong Museum of Art, China and Transitio MX, Mexico City, among others. Creative works and actions have been featured widely in scholarly journals, books and in the popular media. In 2016 he collaborated with the Biome Collective in Dundee to create Killbox, a game about drone warfare that was nominated in 2017 for a BAFTA Scotland in the “Best Computer Game” category. In 2017 he was awarded Guggenheim Fellowship in the Fine Arts, one of the top awards for artists, writers and creatives in the United States.

PLEASE RSVP


POLITICA IN GIOCO: HEADSHOT!

LINGUA: INGLESE

In questo intervento, il media artist e attivista Joseph DeLappe descriverà un insieme di progetti e azioni creative che si collocano all’intersezione tra il videogioco, il nesso arte/tecnologia e le strategie di intervento in differenti contesti geopolitici. DeLappe propone un approccio alla teoria del videogioco online come un nuova categoria di spazio pubblico, all'interno della quale ha condotto negli ultimi quindici anni performance e interventi. Tra queste, dead-in-iraq (2006), nel quale ha digitato consecutivamente tutti i nomi delle vittime militari statunitensi della guerra in Iraq nel gioco di reclutamento online America’s Army. Più recente è Elegy: GTA USA Gun Homicides (2018), un mod del popolare action game di Rockstar Games, Grand Theft Auto V, che visualizza le statistiche sugli omicidi da arma da fuoco negli Stati Uniti.

Joseph DeLappe è Professor of Games and Tactical Media presso l’Abertay University di Dundee, Scozia. La sua pratica privilegia le performance di gioco online e in pubblico, la scultura partecipativa e le installazioni elettromeccaniche sono state esposte negli Stati Uniti e a livello internazionale. Ha creato installazioni site-specific per Eyebeam Art and Technology a New York, The Guangdong Museum of Art, Cina e Transitio MX, a Città del Messico, tra gli altri. Le sue opere e performance sono state citate su riviste accademiche, libri e mass media. Nel 2016 ha collaborato con il Biome Collective di Dundee per creare Killbox, un videogioco che tematizza l’uso dei droni finalista dei premi BAFTA 2017 nella categoria Best Computer Game. Nel 2017 ha ottenuto la Guggenheim Fellowship in the Fine Arts, uno dei riconoscimenti più prestigiosi per artisti, scrittori e creativi negli Stati Uniti.

REGISTRAZIONE NECESSARIA